世界简讯:《Psychonauts》创始人蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 表示,他从未读过任何由人工智能创造的“有意义、重要或有价值”的内容
来源:酷易软件园    2023-07-01 15:03:25


(资料图片仅供参考)

虽然这项技术给他留下了深刻的印象,但他还没有被它感动。Double Fine Productions 的创始人、《Psychonauts》、《Brutal Legend》和《Grim Fandango》等游戏的幕后设计师 TIM Schafer 在本周早些时候 接受 Twitch 主播Cressup采访时谈到了人工智能。Cressup 问 Schafer:“作为一名作家,我很感兴趣,你对人工智能和游戏行业有何看法。你担心吗?这是你能看到自己使用的工具吗?” 他回答说,虽然这项技术给他留下了深刻的印象,但结果还有很多不足之处。“我(老实说)不明白他们是如何做到这一点的,我已经向我解释过,我了解机器学习和(神经网络),”他说。“我仍然不敢相信他们输出的文字看起来像人类的文字。所以在这个层面上它真的令人印象深刻。” 然而,谢弗接着说,他“从未从人工智能中读过任何有意义、重要或有价值的东西。同样,超级令人印象深刻,但也完全像:谁在乎呢?”他回忆起他在大学时的某个时刻,他的朋友编写了一种算法,可以模拟莫扎特如果看到特定的日落可能会创作的歌曲。“我当时想——哇,这真是一个令人印象深刻的技术挑战,它听起来确实像音乐,而且听起来确实像莫扎特?但是,谁在乎呢,因为这不是莫扎特。”“对我来说,艺术就是在人与人之间建立联系。[艺术家]将自己暴露在某种直观的表达中,而你作为观众、玩家或听众会接受这些表达,”谢弗告诉克雷塞普。“你会想:天哪,他们的感觉就像我的感觉一样,或者他们让我感觉到了另一种我不知道自己能感觉到的东西。”“我只是无法想象计算机的价值。他们正在拿走其他人的工作,这样你就可以与人们建立联系?但我不知道。”然后他继续谈论在网上遇到人工智能生成的内容的经历,这种情况变得越来越普遍。AI 带来的这种缓慢死亡让我想起了《灰色粘液》,这是一位美国工程师在 80 年代创造的噩梦般的假设,一群纳米机器人吃掉了所有生命,而且它显然已经进入了游戏领域——比如 AI 被提供为意思是取代Simlish。很多事情发生得很快,所以我可以理解谢弗在其广泛使用时感到的惊奇和疲惫。然后 Cressup 进行了一个有趣的小实验,要求 ChatGPT 设计一个 Tim Schafer 游戏。这是一个可爱的时刻,谢弗真诚地考虑对他自己的讲故事风格进行创造性的混音。 然而,到最后,谢弗得出结论,虽然它一开始有一些承诺,但“里面没有实质内容,没有真正独特的选择或让你真正兴奋的内容”,考虑到这个人一直在游戏行业写作和制作三十多年来,我愿意相信他了解他的东西。人工智能可能已经成为创作过程的一部分,但它肯定无法取代人类的接触。

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